63 research outputs found

    Caracterización del potencial energético asociado al aceite recidual de los talleres automotrices del secor de San Felipe,Latacunga 2013. Propuesta de una tecnología de reciclaje para laobtención de combustible amigable con el ambiente.

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    Automotive waste lubricating oils are the main contaminants of rivers, an environmental problem, a mishandling of it covers pollution uncontrolled causing problems of health and nature in general. This research work is a study is to characterize the energy potential of oil for automotive use under the concept of Energy Efficiency and clean production to lessen a social problem as it is the pollution. Energy Efficiency seeks to manage processes for harnessing energy, for this reason that through a process of experimental research was recycled oil used from automobiles and by means of a physical - chemical process of the destillatons got fuel of characteristics Diesel #2, The procedure used allows to obtain a collection efficiency of 80% of the residual fuel oil to a cracking temperature of 335 ° C. Proposes a physical procedure submitted to high temperatures according to the characteristics of the elements of the oil allows obtaining fuel which complies with the energy characteristics for its usefulness. Descriptors: energy efficiency, pollution, clean productionLos aceites lubricantes residuales de uso automotriz son los principales contaminantes de ríos y en general un problema ambiental, un mal manejo del mismo abarca una contaminación incontrolada provocando problemas de salud y a la naturaleza en general. El presente trabajo es un estudio para caracterizar el potencial energético del aceite residual de uso automotriz bajo el concepto de Eficiencia Energética y producción limpia que ayude a mitigar un problema social como es la contaminación. La Eficiencia Energética busca gestionar procesos para el aprovechamiento de energía, es por esta razón que mediante un proceso de investigación experimental se recicló el aceite lubricante usado de los automóviles y mediante un proceso físico – químico de destilación obteniendo combustible de características Diesel #2, aprovechando de esta forma la energía residual latente en el aceite, el procedimiento aplicado permite obtener una eficiencia en la obtención de el 80% de combustible del aceite residual a una temperatura de craqueo de 335°C.Se propone un procedimiento físico sometido a altas temperaturas de acuerdo a las características del aceite residual para la obtención de combustible

    Herramienta multimedial para el estudio de la anatomía del oído a través de modelos virtuales

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    This paper brings up a defined and applied methodology for developing a multimedia web-based and 3D image tool. This to supplement the human ear anatomy learning process by using virtual objects in order to enhance the immersion and interaction in relation to real ones. Traditional learning aids are based on photographs, illustrations, sketches and direct tissue observation through microscopes, but although they supplement each other, some limitations rise due to the microscopic nature of some parts, bones and tissues. In order to overcome physical restrictions, a development of a computational tool offering 3D animated and interactive models of the human ear apparatus along with its related information is proposed according to the specifications given by professionals in the area. The 3D models were developed using medical images, such as computerized tomography, photographs and real models, so realistic virtual objects may be created. The editing process of the anatomic models kept in mind the hardware features of standard computers, so a wide range of users may access and use the tool without losing realism. The validation of this work was done by specialists to guarantee the information and navigation requirements fulfillment of the future testing as an alternative educational tool.Este trabajo presenta la metodología planteada y aplicada para desarrollar una herramienta de tipo multimedia, basada en estándares de internet e imágenes tridimensionales con el objetivo de complementar el proceso de aprendizaje relacionado al estudio de la anatomía del oído humano a través del uso de objetos 3D que incrementen el grado de inmersión e interacción respecto a los modelos reales. Las ayudas visuales tradicionales están basadas en fotografías, ilustraciones, bosquejos y observación directa de los tejidos a través de microscopio, y todas ellas, aun cuando complementarias, presentan algunas limitantes debido a la naturaleza microscópica de algunas partes del oído. Para solucionar las deficiencias presentadas en las técnicas actuales, se propone el desarrollo de una herramienta computacional complementaria que incluya modelos 3D animados e información sobre cada órgano siguiendo los requerimientos de especialistas en el área. Los modelos 3D fueron desarrollados a partir tomografías computarizadas, fotografías y modelos reales, con el fin de obtener un gran realismo y similitud con su contraparte real. La edición de los modelos anatómicos tuvo en cuenta aspectos técnicos de los equipos de cómputo estándar con el fin de garantizar que los usuarios tengan no solo acceso a la herramienta, sino que puedan utilizarla sin una reducción poligonal que afecte el realismo de los modelos y la navegación fluida en el ambiente virtual. La validación de este trabajo fue realizada por especialistas en el área, con el objetivo de garantizar que se cumpla con los requerimientos de información y navegación, para poder ser probada en grupos de estudiantes como herramienta complementaria de estudio

    Estudio de pre-factibilidad para la instalación de una planta de producción de dulce de aguaymanto con mantequilla de maní

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    Determina la factibilidad para instalar una planta procesadora de dulce de aguaymanto con mantequilla de maní, a partir de su viabilidad de mercado, tecnológica, económica, financiera y social

    Efecto del brebaje ayahuasca sobre la temperatura corporal de rattus norvegicus variedad albina

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    La ayahuasca es un brebaje a base de hierbas, preparado ancestralmente con fines medicinales y religiosos, en la actualidad, se emplea en terapias de curación de adicciones a las drogas y se investiga la posibilidad de que tenga propiedades contra algunas enfermedades neurodegenerativas. En este estudio se utilizaron dos plantas que forman parte del brebaje “ayahuasca”, Banisteriopsis caapi que contiene alcaloides β-carbonilos y Psycotria viridis que contiene N.N-dimetiltriptamina (DMT), las cuales fueron mezcladas para preparar un decocto, el cual se administró a 10 animales de experimentación, teniendo a otros 10 como control negativo, el objetivo fue determinar el efecto del brebaje ayahuasca sobre la temperatura corporal de ratas, medida a nivel rectal, la cual se midió cada treinta minutos durante noventa minutos. La temperatura rectal varió en los minutos 30 al 60, aumentando de 36,18 a 38,03 °C y de 36,15 a 38,03 °C respectivamente con un p<0,05. Podemos concluir que el brebaje ayahuasca produce cambios en la temperatura corporal de ratas.Palabras clave: ayahuasca, temperatura rectal, N.N-dimetiltriptamina, DMT, harmalina

    Efectos auditivos en la percepción háptica durante la simulación de perforación con taladro

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    1 recurso en línea (páginas 6-15).La realidad virtual ha proporcionado inmersión e interacción a través de entornos generados por computador que intentan reproducir experiencias de la vida real a través de estímulos sensoriales. El realismo puede lograrse a través de interacciones multimodales que pueden mejorar la inmersión y las interacciones si se diseñan adecuadamente. Los avances más notorios están relacionados con la computación gráfica, donde el foto-realismo es la tendencia actual. Asimismo, se tienen otros avances relacionados con el sonido, la háptica y en menor medida, el olfato y el gusto. En la actualidad, las características de los sistemas de realidad virtual (sonido visual-háptico) se están utilizando masivamente en entretenimiento (por ejemplo, cine, videojuegos, arte) y en otros escenarios (por ejemplo, inclusión social, educación, capacitación, terapia y turismo). Por otra parte, la reducción de costos de las tecnologías de realidad virtual ha dado lugar a la disponibilidad a nivel de consumo, de varios tipos de dispositivos hápticos. Dichos dispositivos ofrecen experiencias de baja fidelidad debido a las propiedades de los sensores, pantallas y otros dispositivos electromecánicos, que pueden no ser adecuados para experiencias de alta precisión o en situaciones reales que requieran destreza. Sin embargo, se han realizado investigaciones sobre cómo superar o compensar la falta de fidelidad para proporcionar una experiencia de usuario atractiva utilizando historias, interacciones multimodales y elementos de juego. Nuestro trabajo se centra en analizar los posibles efectos de la percepción auditiva sobre la retroalimentación háptica dentro de un escenario de perforación con taladro, que implica interacciones multimodales. Esta tarea tiene múltiples aplicaciones en medicina, elaboración y construcción. Comparamos dos escenarios en los que dos grupos de participantes tuvieron que perforar madera mientras escuchaban sonidos contextuales y no contextuales. Además, recopilamos su percepción utilizando una encuesta después de completar la tarea. A partir de los resultados, establecemos que el sonido influye en la percepción háptica, pero se requieren más experimentos para comprender mejor las implicaciones y posibles aplicaciones médicas.Virtual reality has provided immersion and interactions through computer generated environments attempting to reproduce real life experiences through sensorial stimuli. Realism can be achieved through multimodal interactions which can enhance the user’s presence within the computer generated world. The most notorious advances in virtual reality can be seen in computer graphics visuals, where photorealism is the norm thriving to overcome the uncanny valley. Other advances have followed related to sound, haptics, and in a lesser manner smell and taste feedback. Currently, virtual reality systems (multimodal immersion and interactions through visual-haptic-sound) are being massively used in entertainment (e.g., cinema, video games, art), and in non-entertainment scenarios (e.g., social inclusion, educational, training, therapy, and tourism). Moreover, the cost reduction of virtual reality technologies has resulted in the availability at a consumer-level of various haptic, headsets, and motion tracking devices. Current consumer-level devices offer low-fidelity experiences due to the properties of the sensors, displays, and other electro-mechanical devices, that may not be suitable for high-precision or realistic experiences requiring dexterity. However, research has been conducted on how to overcome or compensate the lack of high fidelity to provide an engaging user experience using storytelling, multimodal interactions and gaming elements. Our work focuses on analyzing the possible effects of auditory perception on haptic feedback within a drilling scenario. Drilling involves multimodal interactions and it is a task with multiple applications in medicine, crafting, and construction. We compare two drilling scenarios were two groups of participants had to drill through wood while listening to contextual and non-contextual audios. We gathered their perception using a survey after the task completion. From the results, we believe that sound does influence the haptic perception, but further experiments are required to better comprehend the implications and possible medical applications.Bibliografía y webgrafía: páginas 14-15

    Specialized CNT-based Sensor Framework for Advanced Motion Tracking

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    In this work, we discuss the design and development of an advanced framework for high-fidelity finger motion tracking based on Specialized Carbon Nanotube (CNT) stretchable sensors developed at our research facilities. Earlier versions of the CNT sensors have been employed in the high-fidelity finger motion tracking Data Glove commercialized by Yamaha, Japan. The framework presented in this paper encompasses our continuing research and development of more advanced CNT-based sensors and the implementation of novel high-fidelity motion tracking products based on them. The CNT sensor production and communication framework components are considered in detail and wireless motion tracking experiments with the developed hardware and software components integrated with the Yamaha Data Glove are reported

    Communicating with Humans and Robots: A Motion Tracking Data Glove for Enhanced Support of Deafblind

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    In this work, we discuss the design and development of a communication system for enhanced support of the deafblind. The system is based on an advanced motion tracking Data Glove that allows for high fidelity determination of finger postures with consequent identification of the basic Malossi alphabet signs. A natural, easy-to-master alphabet extension that supports single-hand signing without touch surface sensing is described, and different scenarios for its use are discussed. The focus is on using the extended Malossi alphabet as a communication medium in a Data Glove-based interface for remote messaging and interactive control of mobile robots. This may be of particular interest to the deafblind community, where distant communications and robotized support and services are rising. The designed Data Glove-based communication interface requires minimal adjustments to the Malossi alphabet and can be mastered after a short training period. The natural interaction style supported by the Data Glove and the popularity of the Malossi alphabet among the deafblind should greatly facilitate the wider adoption of the developed interface

    Cu-Doped KCl folded and unfolded band structure and optical properties studied by DFT calculations

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    We computed the optical properties and the folded and unfolded band structure of Cu-doped KCl crystals. The calculations use the plane-wave pseudo-potential approach implemented in the ABINIT electronic structure package within the first-principles density-functional theory framework. Cu substitution into pristine KCl crystals requires calculation by the supercell (SC) method from a theoretical perspective. This procedure shrinks the Brillouin zone, resulting in a folded band structure that is difficult to interpret. To solve this problem and gain insight into the effect of cuprous ion (Cu+) on electronic properties; We unfolded the band structure of SC KCl:Cu to directly compare with the band structure of the primitive cell (PC) of pristine KCl. To understand the effect of Cu substitution on optical absorption, we calculated the imaginary part of the dielectric function of KCl:Cu through a sum-over-states formalism and broke it down into different band contributions by partially making an iterated cumulative sum (ICS) of selected valence and conduction bands. As a result, we identified those interband transitions that give rise to the absorption peaks due to the Cu ion. These transitions include valence and conduction bands formed by the Cu-3d and Cu-4s electronic states. To investigate the effects of doping position, we consider different doping positions, where the Cu dopant occupies all the substitutional sites replacing host K cations. Our results indicate that the doping position's effects give rise to two octahedral shapes in the geometric structure. The distorted-twisted octahedral square bipyramidal geometric-shape induces a difference in the crystal field splitting energy compared to that of the perfect octahedral square bipyramidal geometric-shape.Comment: 39 total pages, 30 article, and 9 references. There are 19 figures done with gnuplot high-qualit
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